Ateliers & enchantement
Les 4 ateliers (Apotheosis)
| Atelier | À quoi ça sert | Coût |
|---|---|---|
| Table de recyclage (Salvaging Table) | Démonte un objet à affixes en matériaux de rareté et en poussière de gemme ; une gemme devient de la poussière de gemme | Gratuit |
| Table de taille de gemmes (Gem Cutting Table) | Monte une gemme d'un cran de qualité : 2 gemmes identiques (même gemme, même qualité) + poussière + matériau de rareté | Voir ci-dessous |
| Table de reforge (Reforging Table) | Relance les affixes d'un objet et fixe sa rareté (3 options : ×1, ×2, ×3 le coût = qualité croissante) | Voir ci-dessous |
| Table de reforge simple | Même chose, avec une rareté maximale plus basse | Moins cher à fabriquer |
Matériaux de rareté
| Rareté | Matériau (nom en jeu) |
|---|---|
| Commun | Mysterious Scrap Metal |
| Peu commun | Timeworn Fabric |
| Rare | Luminous Crystal Shard |
| Épique | Arcane Sands |
| Mythique | Godforged Pearl |
| Ancien | Manifestation of Infinity |
Tu les obtiens en recyclant des objets (ou en tuant des monstres infernaux).
Coût du reforge (option de base ; ×2 et ×3 pour les deux autres)
| Rareté visée | Matériaux | Poussière de gemme | Niveaux d'XP |
|---|---|---|---|
| Commun | 1 | 0 | 2 |
| Peu commun | 2 | 1 | 5 |
| Rare | 2 | 2 | 15 |
| Épique | 2 | 4 | 30 |
| Mythique | 2 | 5 | 50 |
Il n'existe pas de reforge vers « Ancien ».
Monter une gemme (table de taille)
Il faut deux gemmes identiques (même gemme, même qualité), de la poussière de gemme (1 + 2 par cran de qualité : 1, 3, 5, 7, 9) et un matériau de rareté :
- matériau de la même rareté que la gemme : ×3 ;
- matériau de la rareté juste au-dessus : ×1 ;
- matériau de la rareté juste en dessous : ×9.
Résultat : une gemme de la qualité suivante (jusqu'à « Parfaite » = Ancien).
Enchanter : la table d'enchantement apothique
La table d'enchantement n'est pas celle du vanilla. Tu l'améliores en posant des étagères (shelves) autour d'elle (avec une case d'air entre) :
- Eterna : le niveau d'enchantement atteignable.
- Quanta : la puissance / le hasard du tirage.
- Arcana : la chance d'obtenir des enchantements rares.
- Rectification : corrige un mauvais résultat (réduit les enchantements négatifs).
- Clues : nombre d'enchantements que la table te révèle avant de payer.
| Étagère | Eterna (max) | Eterna / étagère | Quanta | Arcana | Remarque |
|---|---|---|---|---|---|
| Hellshelf | 22,5 | +1,5 | +3 | — | Nether |
| Infused Hellshelf | 27 | +1,75 | +1,75 | — | |
| Blazing Hellshelf | 30 | +4 | +5 | — | −1 indice |
| Seashelf | 22,5 | +1,5 | — | +2 | Océans |
| Infused Seashelf | 27 | +1,75 | — | +1,75 | |
| Crystalline Seashelf | 30 | +2 | +4 | +2 | |
| Heart-Forged Seashelf | 30 | +3 | — | +10 | −5 de rectification |
| Deepshelf | 35 | +2,5 | +5 | +5 | Deep Dark |
| Echoing Deepshelf | 37,5 | +2,5 | — | +15 | |
| Soul-Touched Deepshelf | 37,5 | +2,5 | +15 | — | |
| Endshelf | 45 | +2,5 | +5 | +5 | End |
| Pearlescent Endshelf | 45 | +5 | +7,5 | +7,5 | |
| Draconic Endshelf | 50 | +10 | — | — | Le plus fort pour le niveau |
| Echoing / Soul-Touched Sculkshelf | 40 | +5 | +5 / +15 | +15 / +5 | |
| Stoneshelf | — | −1,5 | — | −7,5 | à éviter |
| Melonshelf | — | −1 | −10 | — | réduit l'aléatoire (utile pour viser) |
| Beeshelf | — | −15 | +100 | — | 100 de Quanta pour la puissance |
| Terra Rune | — | −5 | +100 | +2,5 | |
| Sacrificial Rune | 50 | +7,5 | +7,5 | −10 | −2 indices |
| Void Rune | 50 | +6 | +6 | +20 | +2 indices (très bon) |
| Wavebinder's Rune | 50 | +5 | −1 | +15 | −10 de rectification |
| Shelf of Sight / Masterful Sight | — | — | — | — | +1 / +2 indices |
| Shelves of Rectification (Seabound / Hellbound / End-Fused) | — | — | — | — | +10 / +15 / +25 de rectification |
Recette d'un enchantement ciblé
Pose assez d'Eterna (Draconic Endshelf, Void Rune…), ajoute des Melonshelf / Beeshelf pour gérer le Quanta (le hasard), des étagères de rectification pour éviter les enchantements négatifs, et des étagères de vision pour voir ce que tu achètes. La bibliothèque (Enchantment Library) stocke tes livres ; la Library of Alexandria est la version ultime.
Niveaux d'enchantement maximum dans ce pack
Le pack relève les maximums vanilla :
| Enchantement | Niveau max (table) | Enchantement | Niveau max |
|---|---|---|---|
| Protection | 8 | Efficacité | 9 |
| Prot. feu / explosions | 9 | Solidité | 8 |
| Prot. projectiles / Chute amortie | 11 | Fortune / Butin | 8 |
| Épines | 5 | Puissance (arc) | 9 |
| Tranchant | 9 | Frappe | 5 |
| Châtiment / Fléau | 10 | Empalement | 10 |
| Affilage | 8 | Perforation | 8 |
| Agilité aquatique / Apnée | 7 | Charge rapide | 5 |
| Chance de la mer / Appât | 8 | Loyauté / Impulsion | 9 |
Les enchantements « Mending », « Infinity », « Silk Touch »… restent à 1. Des enchantements des mods (Majrusz's Enchantments, Dragon Enchants, Enchantment Descriptions pour les descriptions) s'ajoutent.
Charmes de potion
Un charme de potion (Charm of …) donne un effet permanent tant qu'il est dans ton inventaire (ou un emplacement Curios) ; il s'use, sauf si tu l'enchantes avec assez de Quanta/Eterna/Arcana (voir le chapitre Arcane Amplification).
Tomes
Les tomes (Tome of Helmets, Tome of Weaponry, Tome of Scrapping, Tome of Extraction…) se combinent à l'enclume avec un objet ou un livre d'enchantement ; lis leur info-bulle (JEI : touche R) pour connaître l'effet exact.
Transmogrification
La table de transmog (quête Transmoggin time!) change l'apparence d'une pièce d'armure (ou la rend invisible) sans toucher à ses stats.