La campagne
Le livre de quêtes organise la progression en chapitres. Les deux principaux sont The Champion's Trials (monter en puissance) et Deus Interfectorem (les boss, rangés par paliers). Voici l'ordre réel des dépendances, tiré du livre de quêtes (ouvre-le avec la touche 0).
Le point de talent, c'est la quête
Le livre contient environ 74 parchemins de sagesse (1 point de talent chacun) : 7 dans le Tutorial, 45 dans The Champion's Trials, 9 dans Fermented Flavours, 7 dans Divine Equipment, etc. Ne les rate pas.
Phase 1 — Les bases (Champion's Trials, début)
- The Adventure Begins ! : tu reçois une armure en bois. → débloque View the skill tree (+5 parchemins de sagesse !) et Obtain iron.
- Choisis ta voie : The path of the warrior (lame et bouclier) ou The path of the mage (livre de sorts, deux sources de magie : Source d'Ars Nouveau ou mana ambiant d'Iron's).
- Obtain iron → Adventurer's Garments (armure d'aventurier, −10 % de dégâts avec le set) → enchanting table → Apothic Enchanting (étagères) → table de reforge, gem cutting table, bibliothèque d'enchantements. Voir Ateliers & enchantement.
- Acquire Obsidian → The depths of Hell : entrer dans le Nether (niveau 35+ !). Tu y trouves le quartz, le netherite (Acquiring Netherite).
Phase 2 — Les premiers gardiens
| Ordre | Quête | Boss / Objectif | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | Finding the burning Arena → Slay the flame king | Ignis (Gardien) | Cendres brûlantes des revenants enflammés, puis autel. Récompense : lingot d'ignitium → set Ignitium (indestructible, marche sur la lave). |
| 2 | Acquiring Brightsteel | Alliage de brightsteel | Armure Brightsteel (résistance quand PV > 80 %), multi-outil, pioche. |
| 3 | Acquiring Dreadsteel → Dread Knight | Armure Dreadsteel | Immunité à plusieurs types de dégâts (feu, foudre…). |
| 4 | Slay the terror of the nether | Wither (Gardien) | Après avoir battu Merged Monstrosity (Wilden Chimera). |
| 5 | Visit Ocean Monument → Slay the Elder Guardian | Elder Guardian (Gardien) | Fournit l'œil de gardien pour le portail de l'End. |
| 6 | Collecting the 12 eyes | 12 Yeux (End Remastered) | Rogue Eye, Nether Eye, Wither Eye, etc. : en coffre ou à fabriquer. |
Phase 3 — L'End
- Enter the End Dimension → Slay the Ender Dragon (Gardien, niveau 100–150). Récompenses : parchemin d'amnésie (réinitialise l'arbre de talents) et souffle de dragon. À partir de là, les grands bienfaits de ta bénédiction divine se débloquent.
- Ensuite : Finding the ruined Citadel → Ender Guardian (Gardien) → Endstone Golem (Gardien, en haut d'une tour de cité de l'End, avec du souffle de dragon).
- The Greatest Magician : livre de sorts de rang final (Archmage).
- Blazing Righteousness / Herald of the Abyss : forme finale des épées de justice (Sunfire) et de ténèbres (Harbinger), via les reliques Righteous / Tainted.
Phase 4 — Deus Interfectorem (les boss, par paliers)
Le chapitre commence par la quête Tiers qui explique les paliers (voir Le monde & le danger). L'ordre des dépendances :
- Palier 1 (niveau 25+) : Rosalyne, Dame Fortuna, Swampjaw, Bell Ringer (Meet Your Fight) et The Insatiable.
- Gardien : Netherman (Knight Quest) puis Netherite Monstrosity.
- Palier 2 (niveau 50+) : Captain Cornelia, Arachnarch, Starlit Crusher, Dead King, Void Blossom, Umvuthi, Frostmaw.
- Gardien : Ferrous Wroughtnaut → Gardien : Warden.
- Palier 3 (niveau 85+) : Maledictus, Ancient Remnant, Harbinger, Warped Mosco, Night Lich, Obsidilith, Nether Gauntlet, Sorrow Sealed.
- Derniers gardiens : The Leviathan (après Lich + Mosco + Harbinger) et Void Worm (après Lich + Sorrow Sealed + Gauntlet).
Détails, stats et conseils : Guide des boss.
Phase 5 — L'histoire de Cisco
- Cisco's Fate (chapitre « Story ») : l'équipement divin de Cisco (armure, épée Equillibrium), puis Cisco's Trial (affronter Cisco dans l'End avec le Talisman of Challenge) et Defeat the Fell King (Tainted Talisman, podium du purgatoire).
- Le choix (Ashes of Allegiance) : trahir Cisco (tuer Descended Cisco avec le Talisman of Betrayal) donne la « fallen ascension » (équipement sombre : Supreme Nightfall, armure Descended), alors que tuer le Fell King en premier donne la « divine ascension » (armures Ascended Azure / Violet / Rouge, épée Absolute Equillibrium, armure Sovereign Ascendant). Le choix est permanent.
- Divine Equipment : histoire et recettes des armes/armures légendaires (Pollux & Castor, Skysplitter, Azure Thunder, Glacies, Hellbrand, Frostfang…).
- Path to Glory : Finis Dierum (difficultés New Game+), Seven Deadly Sins (7 boss des péchés : gourmandise, paresse, orgueil, envie, luxure, avarice, colère), Lesser Evils (mutants), Celestial Weaponry (armes célestes).
Chapitres annexes
| Chapitre | Contenu |
|---|---|
| Traveller's Journey | Dimensions (Aether, Twilight Forest, Blue Skies, Otherside), donjons de l'Aether, boss de la forêt crépusculaire (Naga, Lich, Hydra, Ur-Ghast…), sacs à dos, fours, villageois faciles |
| KnightHood | Monstres de Knight Quest et variantes royales ; armures à thème |
| Fermented Flavours / Angler's Trophies | Vin, cuisine, pêche (9 parchemins de sagesse dans la cuisine) |
| Monarchy — Foundation | Fonder un royaume avec MineColonies (hôtel de ville, restaurant, mine…) |
| Cisco's Wares | La boutique : échange tes pièces de champion contre de l'équipement et des objets rares |