Le monde & le danger
La règle d'or : plus tu t'éloignes, plus c'est dur
Chaque monstre a un niveau. Ce niveau est calculé quand il apparaît :
niveau = niveau de départ de la zone + (0,008 × distance au point d'apparition du monde) + un petit bonus de profondeur sous le sol + un bonus aléatoire (+ le « niveau du monde » si tu as relevé la difficulté)
Chaque niveau ajoute (réglages du pack) : +9 % de PV, +14 % de dégâts, +8 % d'armure, et un peu de vitesse. Les projectiles et les explosions des monstres gagnent aussi des bonus (+7 % et +10 % par niveau).
| Distance du spawn | Niveau | PV des monstres | Dégâts | Armure |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | ×1,1 | ×1,1 | ×1,1 |
| 500 blocs | 5 | ×1,5 | ×1,7 | ×1,4 |
| 1 000 blocs | 9 | ×1,8 | ×2,3 | ×1,7 |
| 2 000 blocs | 17 | ×2,5 | ×3,4 | ×2,4 |
| 3 000 blocs | 25 | ×3,3 | ×4,5 | ×3,0 |
| 5 000 blocs | 41 | ×4,7 | ×6,7 | ×4,3 |
| 10 000 blocs | 81 | ×8,3 | ×12,3 | ×7,5 |
Calculateur
Chaque dimension a son niveau de base
| Dimension | Niveau de départ | Niveaux par bloc |
|---|---|---|
| Overworld | 1 | 0,008 (+0,01 par bloc sous Y=64) |
| Nether | 35 | 0,02 |
| Aether | 35 | 0,022 |
| End | 150 | 0,03 |
Autrement dit : le Nether est déjà du niveau 35+ dès l'entrée, et l'End du niveau 150+. C'est pour ça qu'il faut être prêt avant d'y aller.
Les boss ont leur propre niveau
Chaque boss a un niveau de départ propre (voir Guide des boss) :
- Palier 1 : à partir du niveau 25 (+1 à 10 au hasard), pas de hausse avec la distance.
- Palier 2 : niveau 50 mini (+1 à 15), petite hausse avec la distance.
- Palier 3 : niveau 85 mini (+1 à 20), hausse modérée.
- Gardiens : toujours infernaux, niveau un peu plus haut que le palier qu'ils protègent. Il faut les vaincre pour passer au palier suivant.
- Ender Dragon : niveau 100 à 150. L'End entier est niveau 150+.
Monstres spéciaux à repérer
| Monstre | Comment le reconnaître | Pourquoi c'est dangereux |
|---|---|---|
| Infernal | Particules violettes | Stats et pouvoirs aléatoires en plus ; environ 1 monstre hostile sur 15 est « élite », puis plus rare pour « ultra » et « infernal » ; ils lâchent de beaux matériaux (Sable arcanique, sceau de socket, poussière de gemme…) |
| Maître de donjon | Garde un coffre de donjon | Il faut le tuer pour ouvrir le coffre |
| Boss apothique | Son + message quand il apparaît près de toi | Gros loot arcanique ; il a son équipement et ses affixes |
| Mini-boss royaux | Variantes « royales » (squelette, creeper…) | Pouvoirs spéciaux, drops uniques (livre de quêtes « Royal Variants ») |
Les Épreuves sombres (difficulté du monde)
Définies par le chapitre Tutorial du livre de quêtes :
- Épreuve 1 (dès le début) : ennemis plus cohérents et plus létaux, possibilité de lune de sang.
- Épreuve 2 (en entrant dans une autre dimension) : ennemis encore plus forts, mais récompenses accrues.
- Épreuve 3 (après la mort de l'Ender Dragon) : ennemis impitoyables, ennemis élites possibles.
Après la campagne : les difficultés « New Game+ »
Le chapitre Finis Dierum permet de relever la difficulté du monde :
- Ascendant : +150 niveaux sur le monde (« Azure » ; attention, ça se cumule en multijoueur) ou remise à zéro du chapitre des boss (« Violet »).
- Divin : +300 niveaux, réinitialise le chapitre Deus pour refaire tous les boss.
- Hellheim : +500 niveaux. Au niveau 400–750 les ennemis lâchent des matériaux rares (poussière de gemme, sceaux de socket) ; au-dessus de 750, des objets très précieux (cendres brûlantes, pièces de champion).
À plusieurs, c'est global
Le niveau du monde est un bonus global au serveur : si deux joueurs choisissent « Azure », les +150 se cumulent. Choisissez-le ensemble.
Aussi présents
- Majrusz's Progressive Difficulty : le monde passe par des paliers « normal → expert → maître » quand on entre dans une dimension, avec de nouveaux pouvoirs pour les monstres.
- Raided : raids de pillards plus poussés. Savage & Ravage / It Takes a Pillage : illagers et structures supplémentaires.
- Lune de sang : événement nocturne dangereux lié à l'Épreuve 1.