⚔ CARPG

Le monde & le danger

La règle d'or : plus tu t'éloignes, plus c'est dur

Chaque monstre a un niveau. Ce niveau est calculé quand il apparaît :

niveau = niveau de départ de la zone + (0,008 × distance au point d'apparition du monde) + un petit bonus de profondeur sous le sol + un bonus aléatoire (+ le « niveau du monde » si tu as relevé la difficulté)

Chaque niveau ajoute (réglages du pack) : +9 % de PV, +14 % de dégâts, +8 % d'armure, et un peu de vitesse. Les projectiles et les explosions des monstres gagnent aussi des bonus (+7 % et +10 % par niveau).

Distance du spawn Niveau PV des monstres Dégâts Armure
0 1 ×1,1 ×1,1 ×1,1
500 blocs 5 ×1,5 ×1,7 ×1,4
1 000 blocs 9 ×1,8 ×2,3 ×1,7
2 000 blocs 17 ×2,5 ×3,4 ×2,4
3 000 blocs 25 ×3,3 ×4,5 ×3,0
5 000 blocs 41 ×4,7 ×6,7 ×4,3
10 000 blocs 81 ×8,3 ×12,3 ×7,5

Calculateur

blocs

Chaque dimension a son niveau de base

Dimension Niveau de départ Niveaux par bloc
Overworld 1 0,008 (+0,01 par bloc sous Y=64)
Nether 35 0,02
Aether 35 0,022
End 150 0,03

Autrement dit : le Nether est déjà du niveau 35+ dès l'entrée, et l'End du niveau 150+. C'est pour ça qu'il faut être prêt avant d'y aller.

Les boss ont leur propre niveau

Chaque boss a un niveau de départ propre (voir Guide des boss) :

Monstres spéciaux à repérer

Monstre Comment le reconnaître Pourquoi c'est dangereux
Infernal Particules violettes Stats et pouvoirs aléatoires en plus ; environ 1 monstre hostile sur 15 est « élite », puis plus rare pour « ultra » et « infernal » ; ils lâchent de beaux matériaux (Sable arcanique, sceau de socket, poussière de gemme…)
Maître de donjon Garde un coffre de donjon Il faut le tuer pour ouvrir le coffre
Boss apothique Son + message quand il apparaît près de toi Gros loot arcanique ; il a son équipement et ses affixes
Mini-boss royaux Variantes « royales » (squelette, creeper…) Pouvoirs spéciaux, drops uniques (livre de quêtes « Royal Variants »)

Les Épreuves sombres (difficulté du monde)

Définies par le chapitre Tutorial du livre de quêtes :

  1. Épreuve 1 (dès le début) : ennemis plus cohérents et plus létaux, possibilité de lune de sang.
  2. Épreuve 2 (en entrant dans une autre dimension) : ennemis encore plus forts, mais récompenses accrues.
  3. Épreuve 3 (après la mort de l'Ender Dragon) : ennemis impitoyables, ennemis élites possibles.

Après la campagne : les difficultés « New Game+ »

Le chapitre Finis Dierum permet de relever la difficulté du monde :

À plusieurs, c'est global

Le niveau du monde est un bonus global au serveur : si deux joueurs choisissent « Azure », les +150 se cumulent. Choisissez-le ensemble.

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