⚔ CARPG

Débutant → Optimisé

Chaque build existe en 4 niveaux de progression. Tu charges celui qui correspond à ton avancement dans le planificateur (onglet « Builds prêts », filtre « Niveau »), puis tu montes d'un cran quand ton équipement le permet.

Niveau Quand Équipement visé Talents Ce qu'il faut
Débutant Début de campagne, avant le Nether Objets rares, 1 affixe utile et 1 gemme par pièce, armure d'aventurier, arme en fer ≈ 15 points, classe de départ seulement Les parchemins du Tutorial + Champion's Trials
Intermédiaire Nether, premiers Gardiens (Ignis, Wither) Objets épiques, 2 affixes et 1 gemme, armure Brightsteel / Darksteel, accessoires (2 anneaux + collier) ≈ 45 points, début de la voie des gemmes Table de reforge, étagères d'enchantement
Avancé Après l'Ender Dragon Objets mythiques, 3 affixes, 2 gemmes, armure Ascended / Sovereign, 7 accessoires ≈ 100 points, Aristocrat (anneau en plus) Les bénédictions majeures débloquées, parchemins des quêtes
Optimisé (BiS) Fin de jeu / New Game+ Mythique presque parfait (affixes à 90 % de leur plage), 4 affixes, 3 gemmes, tous les accessoires 115 points (maximum) Beaucoup de reforge, gemmes parfaites

Le niveau Optimisé est un plafond

Il suppose le meilleur loot possible. Il sert à savoir quoi viser, pas à te dire où tu devrais déjà être.

Comment monter d'un cran

  1. Garde ton origine / classe / bénédiction : elles ne changent pas entre les niveaux (seul l'équipement et les talents évoluent).
  2. Commence par la défense (vie, armure, esquive) avant les dégâts : c'est ce qui te garde en vie.
  3. Reforge tes pièces principales (arme, plastron, livre de sorts) avant les accessoires.
  4. Garde les gemmes d'une pièce à l'autre : récupère-les à la table de recyclage avant de remplacer un objet.
  5. Teste dans le planificateur : charge ton niveau actuel, remplace une pièce, regarde si les statistiques montent.

Variantes : changer sans tout refaire

Les « variantes » sont des builds voisins qui partagent presque tout l'équipement :

Si tu veux… Passe de… À…
Plus de survie Mage sombre Gardien sacré (soins) ou Druide
Plus de dégâts mêlée Chevalier gardien Demi-dieu Umbra
Plus de contrôle Mage de foudre Mage de glace
Moins de risque à l'arc Archer Venthari Archer elfe
Plus de burst critique Berserker Berserker critique
Rester discret Lame fantôme Voleur de l'ombre
Tout faire un peu Templier du Phénix Templier sacré