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Combat & statistiques

Tout ce que ton équipement, ton arbre de talents, ton origine et tes gemmes te donnent se résume à des statistiques (« attributs »). Voici ce qu'elles font vraiment, d'après le code des mods.

Comment les bonus s'additionnent

Chaque bonus a un type :

Formule : (base + Σ ajouts) × (1 + Σ % de base) × Π(1 + % total). C'est pour ça que les gemmes de puissance de sorts (souvent « total ») explosent quand on en empile.

Défense

Vie et armure

Armure contre un coup de 50 contre un coup de 250
20 16 % 16 %
60 (robustesse 15) 80 % 66 %
100 (robustesse 28) 80 % 80 %

Esquive et blocage (arbre de talents)

Chaque point d'Esquive (ou de Blocage, qui demande un bouclier) donne une chance d'éviter une attaque :

chance = 0,8 × (0,05 × points) / (1 + 0,05 × points)

Points 5 10 20 32 60 90 (max)
Chance 16 % 27 % 40 % 49 % 60 % 65 %

L'attribut Chance d'esquive d'Apotheosis (en %) est séparé : les deux se combinent (1 − (1−a)(1−b)).

Dégâts reçus

Certaines origines augmentent (Hubris +20 %, Berserkergang +30 %) ou réduisent (Athena −25 % après le dragon, Vishnu −15 %) les dégâts que tu subis.

Attaques « % de PV max »

Plusieurs boss Cataclysm (Ignis, Leviathan, Maledictus, Ender Guardian…) infligent un pourcentage de tes PV max (jusqu'à 15 %). Armure et vie n'y changent rien : il faut esquiver, bloquer ou rester hors de portée.

Attaque

Dégâts d'une arme

Dégâts d'un coup = (dégâts de l'arme + bonus d'attaque + dégâts de feu + dégâts de froid) × (1 + bonus de dégâts %) × (effet du critique). La vitesse d'attaque détermine le nombre de coups par seconde. Les dégâts de feu et de froid sont des dégâts fixes ajoutés à chaque coup : très bons avec les armes rapides.

Critiques (Apotheosis)

Perforation / déchirement

Attribut Effet
Perforation d'armure Ignore une quantité fixe d'armure de la cible
Déchirement d'armure Réduit l'armure de la cible en %
Perforation / déchirement de protection Pareil pour les enchantements de protection
Dégâts en % des PV actuels Inflige un % des PV actuels de la cible (idéal contre les boss à des dizaines de milliers de PV)
Vol de vie Te soigne d'un % des dégâts infligés

Armes à distance

Dégâts de flèche = dégâts de l'arc × attribut Dégâts des flèches × (1 + bonus de dégâts). La vitesse de tension de l'arc donne la cadence.

Magie

Voir aussi Comprendre la magie. Les points clés :

Vitesse, roulade, portée