Combat & statistiques
Tout ce que ton équipement, ton arbre de talents, ton origine et tes gemmes te donnent se résume à des statistiques (« attributs »). Voici ce qu'elles font vraiment, d'après le code des mods.
Comment les bonus s'additionnent
Chaque bonus a un type :
- +X (ajout) : s'additionne à la base.
- +X % « de base » : s'additionne avec les autres « % de base » puis multiplie la base.
- ×(1+X) « total » : multiplie le résultat, séparément pour chaque source — donc plusieurs bonus « total » se multiplient entre eux.
Formule : (base + Σ ajouts) × (1 + Σ % de base) × Π(1 + % total). C'est pour ça que les gemmes de puissance de sorts (souvent « total ») explosent quand on en empile.
Défense
Vie et armure
- Vie max de base : 20 (10 cœurs). Le pack permet des valeurs bien plus hautes (plafond à 90 millions).
- Armure : réduit les dégâts physiques. Formule vanilla : réduction = min(20 ; max(armure/5 ; armure − dégâts/(2 + robustesse/4))) / 25. La réduction maximale est de 80 % (≈ armure 100 contre un coup moyen).
- Robustesse : aide l'armure contre les gros coups. Au-delà de 80 % de réduction, ajouter de l'armure ne sert à rien : mieux vaut de la vie, de l'esquive ou du blocage.
| Armure | contre un coup de 50 | contre un coup de 250 |
|---|---|---|
| 20 | 16 % | 16 % |
| 60 (robustesse 15) | 80 % | 66 % |
| 100 (robustesse 28) | 80 % | 80 % |
Esquive et blocage (arbre de talents)
Chaque point d'Esquive (ou de Blocage, qui demande un bouclier) donne une chance d'éviter une attaque :
chance = 0,8 × (0,05 × points) / (1 + 0,05 × points)
| Points | 5 | 10 | 20 | 32 | 60 | 90 (max) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chance | 16 % | 27 % | 40 % | 49 % | 60 % | 65 % |
L'attribut Chance d'esquive d'Apotheosis (en %) est séparé : les deux se combinent (1 − (1−a)(1−b)).
Dégâts reçus
Certaines origines augmentent (Hubris +20 %, Berserkergang +30 %) ou réduisent (Athena −25 % après le dragon, Vishnu −15 %) les dégâts que tu subis.
Attaques « % de PV max »
Plusieurs boss Cataclysm (Ignis, Leviathan, Maledictus, Ender Guardian…) infligent un pourcentage de tes PV max (jusqu'à 15 %). Armure et vie n'y changent rien : il faut esquiver, bloquer ou rester hors de portée.
Attaque
Dégâts d'une arme
Dégâts d'un coup = (dégâts de l'arme + bonus d'attaque + dégâts de feu + dégâts de froid) × (1 + bonus de dégâts %) × (effet du critique). La vitesse d'attaque détermine le nombre de coups par seconde. Les dégâts de feu et de froid sont des dégâts fixes ajoutés à chaque coup : très bons avec les armes rapides.
Critiques (Apotheosis)
- Base : 5 % de chance, ×1,5 de dégâts.
- La chance peut dépasser 100 % : un critique garanti, puis un second critique avec la chance restante, avec un multiplicateur réduit de 15 % à chaque fois (critique 3 → ×1,5 × 1,28 × 1,09…).
- Chance de critique 200 % + dégâts critiques ×4 ≈ plusieurs critiques par coup. C'est ce qui donne les chiffres énormes des builds de critiques.
Perforation / déchirement
| Attribut | Effet |
|---|---|
| Perforation d'armure | Ignore une quantité fixe d'armure de la cible |
| Déchirement d'armure | Réduit l'armure de la cible en % |
| Perforation / déchirement de protection | Pareil pour les enchantements de protection |
| Dégâts en % des PV actuels | Inflige un % des PV actuels de la cible (idéal contre les boss à des dizaines de milliers de PV) |
| Vol de vie | Te soigne d'un % des dégâts infligés |
Armes à distance
Dégâts de flèche = dégâts de l'arc × attribut Dégâts des flèches × (1 + bonus de dégâts). La vitesse de tension de l'arc donne la cadence.
Magie
Voir aussi Comprendre la magie. Les points clés :
- Puissance du sort = (base du sort + gain par niveau) × puissance de sorts globale × puissance de l'école × multiplicateur du pack.
- Mana : le maximum est ton attribut Mana max ; tu régénères 1 % du max × ta régénération toutes les 0,5 s (donc 2 %/s de base).
- Recharge et temps d'incantation : l'effet est « lissé » : au-delà de ×1,75 de réduction, les gains diminuent fortement (formule de plafond doux). Une origine donnant +200 % de vitesse d'incantation rend les sorts presque instantanés.
Vitesse, roulade, portée
- Roulade (
R) : esquive active avec brève invulnérabilité (mod Combat Roll). Nombre, recharge et distance sont des attributs. - Better Combat : les armes ont des enchaînements de coups et une portée propres ; certaines armes (claymores, hallebardes) frappent en zone.
- Vitesse de déplacement : 100 % = vitesse normale ; les bonus de bottes/origines s'additionnent.