Ouvre l'arbre avec la touche O. C'est un grand réseau de 588 nœuds (mod Passive Skill Tree) organisé en 6 classes de talents : Alchimiste, Forgeron, Cuisinier, Enchanteur, Chasseur, Mineur. Tu peux le tester dans le planificateur (onglet « Arbre de talents ») : il calcule le chemin le plus court et le total de tes bonus.
Comment ça marche
Ton premier nœud doit être un départ de classe (les 6 nœuds verts : « Alchemist », « Blacksmith »…). Les suivants doivent être voisins d'un nœud déjà pris.
Types de nœuds : mineur (petit bonus), notable (plus gros), clé de voûte (effet fort et unique), passerelle (relie les arbres).
Maximum : 115 points.
Un parchemin d'amnésie (récompense du dragon, fabricable) réinitialise l'arbre.
Gagner des points
Parchemins de sagesse : ≈ 74 dans le livre de quêtes (45 dans The Champion's Trials, 9 dans Fermented Flavours, 7 dans Tutorial, 7 dans Divine Equipment…). 1 parchemin = 1 point.
Échange d'expérience : tu peux convertir de l'XP en points. Le coût du point n°n est 15 + 19 985 × n / 115 points d'expérience : 15 XP pour le 1ᵉʳ, ≈ 1 600 pour le 10ᵉ, ≈ 8 500 pour le 50ᵉ, ≈ 17 200 pour le 100ᵉ. Pour passer de 74 à 100 points : ≈ 390 000 XP. Les monstres de haut niveau donnent beaucoup d'XP (+10 % par niveau de monstre).
Ce que donne l'arbre
L'arbre donne surtout :
de la défense : Esquive, Blocage, Armure, Vie, Régénération ;
des bonus de dégâts : « +5 % de dégâts » est très répandu (47 nœuds), plus quelques bonus de critique, de vitesse d'attaque ;
des bonus liés à l'artisanat : tout ce que tu fabriques (potions, armures, armes, nourriture, carquois) reçoit des bonus (« Objets fabriqués : +0,1 armure… ») ;
de l'efficacité des gemmes (« +10 % d'efficacité des gemmes ») et des sockets supplémentaires sur certaines armures ;
du butin et de l'XP (Treasure Hunter : 15 % de chances de tripler le butin des monstres).
L'arbre ne donne pas de puissance de sorts : pour un mage, il sert à tenir (défense), à rendre l'équipement plus efficace (gemmes) et à enchanter mieux.
Nourriture, vie, régénération (Large Servings, Fat Body, Hot Food)
Survie, druides
Mineur
Gemmes : sockets en plus, efficacité des gemmes, dégâts par gemme, +1 anneau (Cullinan, Greed, Estrela de Fura, Precious Weapon, Aristocrat)
Tous les builds qui utilisent beaucoup de gemmes (les builds optimisés de ce wiki y passent presque tous)
Le secret : la voie des gemmes
Les nœuds de la classe Mineur sont ceux qui transforment le plus l'équipement : +1 socket sur tout l'équipement (Greed), +1 socket et +30 % d'efficacité des gemmes sur les plastrons/armures (Cullinan), +30 % pour les armes + 1 socket (Estrela de Fura), +10 % de dégâts par gemme dans l'arme (Precious Weapon) et un emplacement d'anneau supplémentaire (Aristocrat). L'optimiseur du planificateur les choisit presque systématiquement, quelle que soit la classe de départ : l'arbre est connecté, tu peux donc commencer par une classe et rejoindre le Mineur par les passerelles.
Autres nœuds qui comptent : Colossus (+0,1 attaque par point d'armure), Fat Body (+2 % de dégâts par point de faim : +40 % si tu es rassasié), Sniper (+5 % de dégâts par bloc de distance), Gutting (+50 % de dégâts critiques).
Liste des nœuds notables et clés de voûte
Alchimiste
Clés de voûte
Purity
Potions fabriquées : 100 % de chance +1 niveau
Mutation
+2 Esquive (points) — par effet de potion actif
Secret Ingredient
Potions fabriquées : 100 % de chance +1 niveau
Persistent Toxin
Potions fabriquées : 50 % de chance +1 niveau · Débloque la recette : skilltree:weapon_poisoning
Overdose
+15 % de dégâts — par effet de potion actif
Gutting
+50 % de dégâts critiques
Self-Treatment
+25 % de soins reçus — si PV ≤ 50 %
Nœuds notables
Experiment
Débloque la recette : skilltree:potion_mixing
Intoxication
+35 % de dégâts critiques — contre une cible sous « poison »
Improved Reflexes
+10 Esquive (points) — selon vos effets de potion actifs
Blood Potion
Soigne 2 PV (chance 100 %) à l'usage d'un objet
Addiction
+6 Vie max — selon vos effets de potion actifs
Cruelty
+25 % de dégâts — contre une cible sous « poison »
Adrenalin
+10 % Vitesse d'attaque — selon vos effets de potion actifs
Objets fabriqués (haches) : +5 % de chance de critique
Verge of Death
+10 % Vitesse d'attaque — si PV ≤ 50 %
Experienced Fisherman
+50 % d'XP gagnée (pêche)
Lucky Fisherman
+4 Vie max · +1 Chance — en pêchant
Studying Remains
+50 % d'XP gagnée (monstres)
Enchanteur
Clés de voûte
Protection Rune
40 % de chance +1 niveau sur les enchantements (armures)
Aegis
+5 Blocage (points) — par enchantement sur boucliers
Hidden Knowledge
100 % de chance +1 niveau sur les enchantements (équipement)
Destruction Rune
40 % de chance +1 niveau sur les enchantements (armes)
Excalibur
+5 % de dégâts — par niveau d'enchantement
Incineration
10 % de chance d'enflammer la cible (5 s) — quand vous frappez · +10 % de dégâts — contre une cible en feu · +10 % de chance de critique — contre une cible en feu
Studying Stars
+1,5 XP par minute
Nœuds notables
Magic Flow
10 % de chance d'enchanter gratuitement
Reaper
+5 % de dégâts critiques — par enchantement sur armes
Runic Barrier
+10 Blocage (points) — en tenant : objets enchantés
Energy Prism
Soigne 30 % des dégâts infligés/subis (chance 100 %) quand vous bloquez
Life from Magic
+1 Vie max — par enchantement sur armures
Runic Blade
+20 % de dégâts — en tenant : objets enchantés
Animate Weapon
+5 % Vitesse d'attaque — en tenant : objets enchantés
Flaming Blade
Objets fabriqués (armes) : +20 % de dégâts — contre une cible en feu
Scorched Flesh
+10 % de chance de critique — contre une cible en feu
Studying Minerals
+100 % d'XP gagnée (minerais)
Meditation
+6 Vie max · +0,1 XP par minute
Infernal Quivers
Objets fabriqués (objets « curios:quiver ») : +10 % de dégâts — contre une cible en feu · Objets fabriqués (objets « curios:quiver ») : 10 % de chance d'enflammer la cible (5 s) — quand vous frappez
Chasseur
Clés de voûte
Hatter
Objets fabriqués (casques) : +1 emplacement(s) de gemme
Fitted Armor
+0,25 Armure — par 1 Esquive (points)
Treasure Hunter
15 % de chance de multiplier ×3 le butin (butin des monstres)
Decorative Bows
Objets fabriqués (armes à distance) : +1 emplacement(s) de gemme
Sniper
+5 % de dégâts — par bloc de distance à la cible
Elusiveness
+10 Discrétion (%) · +50 % de hauteur de saut
Bottomless Quiver
Carquois fabriqués : +25 de capacité
Nœuds notables
Thrift
10 % de chance de récupérer les flèches
Precision
+25 % de dégâts critiques — dégâts de projectile
Will to Survive
+10 Esquive (points) — si PV ≤ 50 %
Bloodthirsty Arrows
Soigne 1 PV (chance 100 %) quand vous frappez
Movement is Life
+0,1 Vie max — par 1 Esquive (points)
Skillful Archer
+25 % de dégâts — dégâts de projectile
Rapid Fire
+5 % Vitesse d'attaque — en tenant : armes à distance
Soft Soles
Objets fabriqués (bottes) : +5 Discrétion (%)
Without a Trace
+5 % Vitesse d'attaque · +5 Discrétion (%)
Lightweight Arrows
Objets fabriqués (objets « curios:quiver ») : 10 % de chance de récupérer les flèches
Confidence
Objets fabriqués (objets « curios:quiver ») : +5 Vie max
Bloodthirsty Blade
Objets fabriqués (armes) : Soigne 50 % des dégâts infligés/subis (chance 100 %) quand vous frappez
Mineur
Clés de voûte
Cullinan
+30 % d'efficacité des gemmes (armures) · +1 emplacement(s) de gemme sur : plastrons
Stone Heart
+5 Armure — par gemme sur plastrons
Greed
+1 emplacement(s) de gemme sur : tout équipement
Estrela de Fura
+30 % d'efficacité des gemmes (armes) · +1 emplacement(s) de gemme sur : armes
Precious Weapon
+10 % de dégâts — par gemme sur armes
Discoverer
+10 % de dégâts — par gemme sur bottes
Aristocrat
+1 Emplacement d'anneau
Nœuds notables
Excavation
10 % de chance de doubler le butin (gemmes)
Cursed Stone
+10 % de dégâts critiques — par gemme sur armes
Safety Helmet
+2 Armure — par gemme sur casques
Healing Crystal
+0,1 Régénération de vie — par gemme sur casques
Life Crystal
+1 Vie max — par gemme sur armures
Polishing
+15 % de dégâts — si armes ont ≥ 1 gemme(s)
Light Crystals
+4 % Vitesse d'attaque — par gemme sur armes
Seven-League Boots
Objets fabriqués (bottes) : +5 % Vitesse de déplacement
Haste
+5 % Vitesse d'attaque · +5 % Vitesse de déplacement
Star Shards
+25 % d'efficacité des gemmes (objets « forge:curios/jewelry »)
Talisman
Objets fabriqués (objets « curios:necklace ») : +5 Vie max
Decorative Boots
Objets fabriqués (bottes) : +1 emplacement(s) de gemme