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Arbre de talents

Ouvre l'arbre avec la touche O. C'est un grand réseau de 588 nœuds (mod Passive Skill Tree) organisé en 6 classes de talents : Alchimiste, Forgeron, Cuisinier, Enchanteur, Chasseur, Mineur. Tu peux le tester dans le planificateur (onglet « Arbre de talents ») : il calcule le chemin le plus court et le total de tes bonus.

Comment ça marche

Gagner des points

  1. Parchemins de sagesse : ≈ 74 dans le livre de quêtes (45 dans The Champion's Trials, 9 dans Fermented Flavours, 7 dans Tutorial, 7 dans Divine Equipment…). 1 parchemin = 1 point.
  2. Échange d'expérience : tu peux convertir de l'XP en points. Le coût du point n°n est 15 + 19 985 × n / 115 points d'expérience : 15 XP pour le 1ᵉʳ, ≈ 1 600 pour le 10ᵉ, ≈ 8 500 pour le 50ᵉ, ≈ 17 200 pour le 100ᵉ. Pour passer de 74 à 100 points : ≈ 390 000 XP. Les monstres de haut niveau donnent beaucoup d'XP (+10 % par niveau de monstre).

Ce que donne l'arbre

L'arbre donne surtout :

L'arbre ne donne pas de puissance de sorts : pour un mage, il sert à tenir (défense), à rendre l'équipement plus efficace (gemmes) et à enchanter mieux.

Les 6 classes de talents

Classe Thème Pour qui
Chasseur Esquive, critiques, arcs, butin (Sniper, Treasure Hunter, Elusiveness) Archers, assassins, farmeurs
Forgeron Armure, blocage, armes de mêlée (Living Fortress, Colossus, Military Training) Tanks, guerriers
Enchanteur Enchantements, gemmes, runes (Protection Rune, Destruction Rune, Hidden Knowledge) Mages, tout le monde (efficacité des gemmes)
Alchimiste Potions, poison, régénération (Overdose, Persistent Toxin, Mutation) Nécromants, soutiens
Cuisinier Nourriture, vie, régénération (Large Servings, Fat Body, Hot Food) Survie, druides
Mineur Gemmes : sockets en plus, efficacité des gemmes, dégâts par gemme, +1 anneau (Cullinan, Greed, Estrela de Fura, Precious Weapon, Aristocrat) Tous les builds qui utilisent beaucoup de gemmes (les builds optimisés de ce wiki y passent presque tous)

Le secret : la voie des gemmes

Les nœuds de la classe Mineur sont ceux qui transforment le plus l'équipement : +1 socket sur tout l'équipement (Greed), +1 socket et +30 % d'efficacité des gemmes sur les plastrons/armures (Cullinan), +30 % pour les armes + 1 socket (Estrela de Fura), +10 % de dégâts par gemme dans l'arme (Precious Weapon) et un emplacement d'anneau supplémentaire (Aristocrat). L'optimiseur du planificateur les choisit presque systématiquement, quelle que soit la classe de départ : l'arbre est connecté, tu peux donc commencer par une classe et rejoindre le Mineur par les passerelles.

Autres nœuds qui comptent : Colossus (+0,1 attaque par point d'armure), Fat Body (+2 % de dégâts par point de faim : +40 % si tu es rassasié), Sniper (+5 % de dégâts par bloc de distance), Gutting (+50 % de dégâts critiques).

Liste des nœuds notables et clés de voûte

Alchimiste

Clés de voûte

Purity
Potions fabriquées : 100 % de chance +1 niveau
Mutation
+2 Esquive (points) — par effet de potion actif
Secret Ingredient
Potions fabriquées : 100 % de chance +1 niveau
Persistent Toxin
Potions fabriquées : 50 % de chance +1 niveau · Débloque la recette : skilltree:weapon_poisoning
Overdose
+15 % de dégâts — par effet de potion actif
Gutting
+50 % de dégâts critiques
Self-Treatment
+25 % de soins reçus — si PV ≤ 50 %

Nœuds notables

Experiment
Débloque la recette : skilltree:potion_mixing
Intoxication
+35 % de dégâts critiques — contre une cible sous « poison »
Improved Reflexes
+10 Esquive (points) — selon vos effets de potion actifs
Blood Potion
Soigne 2 PV (chance 100 %) à l'usage d'un objet
Addiction
+6 Vie max — selon vos effets de potion actifs
Cruelty
+25 % de dégâts — contre une cible sous « poison »
Adrenalin
+10 % Vitesse d'attaque — selon vos effets de potion actifs
Poisoner
Potions fabriquées : +25 % de durée
Backstab
+5 % de chance de critique
Panacea
Potions fabriquées : +10 % de durée
Strong Health
+10 % de soins reçus — si PV ≤ 50 %
Spiked Rings
Objets fabriqués (objets « curios:ring ») : +10 % de dégâts critiques

Forgeron

Clés de voûte

Strong Metal
Objets fabriqués (armures) : +1 Armure
Living Fortress
+10 % Armure — si Armure ≥ 50 · +10 % Armure — si Armure ≥ 100
Black Steel
Objets fabriqués (tout équipement) : +1 Robustesse d'armure
Light Alloy
Objets fabriqués (armes de mêlée) : +25 % Vitesse d'attaque
Colossus
+0,1 Dégâts d'attaque — par 1 Armure
Military Training
+10 Blocage (points) · +5 % Armure · +5 % de dégâts — dégâts de mêlée
Handyman
+5 % d'efficacité de réparation · Objets fabriqués (tout équipement) : +5 % de durabilité · Objets fabriqués (armes) : +5 % Vitesse d'attaque · Objets fabriqués (armures) : +5 % Robustesse d'armure · Objets fabriqués (boucliers) : +5 Armure

Nœuds notables

Shield Maker
Objets fabriqués (boucliers) : +4 Armure
Impact
+30 % de dégâts critiques — en tenant : boucliers
Iron Shell
+5 % Armure
Shelter
+0,2 Régénération de vie — en tenant : boucliers
Confident Stance
+4 Vie max — en tenant : boucliers
Counterweight
+25 % de dégâts — en tenant : boucliers
Ambidexter
+5 % Vitesse d'attaque — en tenant : boucliers
Sharpening
Objets fabriqués (armes de mêlée) : +5 % de chance de critique
Experienced Fighter
+20 % de dégâts — dégâts de mêlée · +10 % de dégâts critiques — dégâts de mêlée
Lightweight Shields
Objets fabriqués (boucliers) : +5 Blocage (points)
Tempered in Blood
Objets fabriqués (boucliers) : +5 Vie max
Greedy Blades
Objets fabriqués (armes) : 5 % de chance de doubler le butin (butin des monstres)

Cuisinier

Clés de voûte

Vegetarianism
Nourriture fabriquée : +0,3 de soin
Overweight
+1 Blocage (points) — par point de faim
Large Servings
Nourriture fabriquée : +50 % de saturation
Hot Food
Nourriture fabriquée : effet « crit_damage_bonus » niv. 20
Fat Body
+2 % de dégâts — par point de faim
Blood Veil
+15 % de chance de critique — si PV ≤ 50 % · Soigne 1 PV (chance 100 %) quand vous frappez
Sea Gift
+50 % d'XP gagnée (pêche) · 5 % de chance de multiplier ×6 le butin (pêche)

Nœuds notables

Ambrosia Fruit
Nourriture fabriquée : effet « life_regeneration_bonus » niv. 20
Spicy Meal
+1 % de dégâts critiques — par point de faim
Thick Arms
+10 Blocage (points) — si la faim ≥ 15
Snack
Soigne 1 PV (chance 100 %) quand vous bloquez
Healthy Diet
+1 Vie max — par point de faim
Heavy Strike
+20 % de dégâts — si la faim ≥ 15
Energy Reserve
+10 % Vitesse d'attaque — si la faim ≥ 15
Headsman's Axe
Objets fabriqués (haches) : +5 % de chance de critique
Verge of Death
+10 % Vitesse d'attaque — si PV ≤ 50 %
Experienced Fisherman
+50 % d'XP gagnée (pêche)
Lucky Fisherman
+4 Vie max · +1 Chance — en pêchant
Studying Remains
+50 % d'XP gagnée (monstres)

Enchanteur

Clés de voûte

Protection Rune
40 % de chance +1 niveau sur les enchantements (armures)
Aegis
+5 Blocage (points) — par enchantement sur boucliers
Hidden Knowledge
100 % de chance +1 niveau sur les enchantements (équipement)
Destruction Rune
40 % de chance +1 niveau sur les enchantements (armes)
Excalibur
+5 % de dégâts — par niveau d'enchantement
Incineration
10 % de chance d'enflammer la cible (5 s) — quand vous frappez · +10 % de dégâts — contre une cible en feu · +10 % de chance de critique — contre une cible en feu
Studying Stars
+1,5 XP par minute

Nœuds notables

Magic Flow
10 % de chance d'enchanter gratuitement
Reaper
+5 % de dégâts critiques — par enchantement sur armes
Runic Barrier
+10 Blocage (points) — en tenant : objets enchantés
Energy Prism
Soigne 30 % des dégâts infligés/subis (chance 100 %) quand vous bloquez
Life from Magic
+1 Vie max — par enchantement sur armures
Runic Blade
+20 % de dégâts — en tenant : objets enchantés
Animate Weapon
+5 % Vitesse d'attaque — en tenant : objets enchantés
Flaming Blade
Objets fabriqués (armes) : +20 % de dégâts — contre une cible en feu
Scorched Flesh
+10 % de chance de critique — contre une cible en feu
Studying Minerals
+100 % d'XP gagnée (minerais)
Meditation
+6 Vie max · +0,1 XP par minute
Infernal Quivers
Objets fabriqués (objets « curios:quiver ») : +10 % de dégâts — contre une cible en feu · Objets fabriqués (objets « curios:quiver ») : 10 % de chance d'enflammer la cible (5 s) — quand vous frappez

Chasseur

Clés de voûte

Hatter
Objets fabriqués (casques) : +1 emplacement(s) de gemme
Fitted Armor
+0,25 Armure — par 1 Esquive (points)
Treasure Hunter
15 % de chance de multiplier ×3 le butin (butin des monstres)
Decorative Bows
Objets fabriqués (armes à distance) : +1 emplacement(s) de gemme
Sniper
+5 % de dégâts — par bloc de distance à la cible
Elusiveness
+10 Discrétion (%) · +50 % de hauteur de saut
Bottomless Quiver
Carquois fabriqués : +25 de capacité

Nœuds notables

Thrift
10 % de chance de récupérer les flèches
Precision
+25 % de dégâts critiques — dégâts de projectile
Will to Survive
+10 Esquive (points) — si PV ≤ 50 %
Bloodthirsty Arrows
Soigne 1 PV (chance 100 %) quand vous frappez
Movement is Life
+0,1 Vie max — par 1 Esquive (points)
Skillful Archer
+25 % de dégâts — dégâts de projectile
Rapid Fire
+5 % Vitesse d'attaque — en tenant : armes à distance
Soft Soles
Objets fabriqués (bottes) : +5 Discrétion (%)
Without a Trace
+5 % Vitesse d'attaque · +5 Discrétion (%)
Lightweight Arrows
Objets fabriqués (objets « curios:quiver ») : 10 % de chance de récupérer les flèches
Confidence
Objets fabriqués (objets « curios:quiver ») : +5 Vie max
Bloodthirsty Blade
Objets fabriqués (armes) : Soigne 50 % des dégâts infligés/subis (chance 100 %) quand vous frappez

Mineur

Clés de voûte

Cullinan
+30 % d'efficacité des gemmes (armures) · +1 emplacement(s) de gemme sur : plastrons
Stone Heart
+5 Armure — par gemme sur plastrons
Greed
+1 emplacement(s) de gemme sur : tout équipement
Estrela de Fura
+30 % d'efficacité des gemmes (armes) · +1 emplacement(s) de gemme sur : armes
Precious Weapon
+10 % de dégâts — par gemme sur armes
Discoverer
+10 % de dégâts — par gemme sur bottes
Aristocrat
+1 Emplacement d'anneau

Nœuds notables

Excavation
10 % de chance de doubler le butin (gemmes)
Cursed Stone
+10 % de dégâts critiques — par gemme sur armes
Safety Helmet
+2 Armure — par gemme sur casques
Healing Crystal
+0,1 Régénération de vie — par gemme sur casques
Life Crystal
+1 Vie max — par gemme sur armures
Polishing
+15 % de dégâts — si armes ont ≥ 1 gemme(s)
Light Crystals
+4 % Vitesse d'attaque — par gemme sur armes
Seven-League Boots
Objets fabriqués (bottes) : +5 % Vitesse de déplacement
Haste
+5 % Vitesse d'attaque · +5 % Vitesse de déplacement
Star Shards
+25 % d'efficacité des gemmes (objets « forge:curios/jewelry »)
Talisman
Objets fabriqués (objets « curios:necklace ») : +5 Vie max
Decorative Boots
Objets fabriqués (bottes) : +1 emplacement(s) de gemme