⚔ CARPG

Premiers pas

1. Les 3 choix du début

À la première connexion, tu choisis dans trois listes (tu peux aussi laisser le hasard décider dans certaines) :

Choix Rôle Où lire le détail
Origine Ta « race » : capacités passives, avantages, handicaps (33 choix) Origines
Classe Un petit bonus de métier (forgeron, archer, guerrier… 13 choix) Classes
Bénédiction divine Un dieu te favorise ; ses « grands bienfaits » arrivent après avoir tué l'Ender Dragon (17 choix) Bénédictions

Choisis bien l'origine

L'origine est le choix qui change le plus ton style de jeu. Les 7 origines propres au pack (Demi-God Umbra / Lux, Venthari Sharpshooter, Anthraxi Dark Mage, Lumerian Justicar, Frijani Drengr, Pyriosi Phoenix Knight) sont conçues pour le RPG ; les origines classiques (Merling, Blazeborn…) sont plus « survie ». Si tu hésites, regarde les builds.

2. Les touches importantes

Touche Action
0 Ouvrir le livre de quêtes (ton guide principal)
O Ouvrir l'arbre de talents (et voir ton origine)
. (point) Livre de nourriture (score de diversité alimentaire)
G / H Capacités principale / secondaire de ton origine (ex. Missile magique, esquive éthérée)
R Roulade de combat (esquive avec invulnérabilité brève)
X Capacité de certains sets d'armure de Cisco (Gilded Eagle : esquive 3 s, Ascended : soin/résistance…)
V Bascule des bonus de set (Iter RPG) · capacité d'armure Cataclysm
C Livre de sorts d'Ars Nouveau
K Capacité de la pierre de sort · J : parchemin d'XP · I : bague Ender / accessoires Aether
B Terminal Tom's Storage / sac à dos
U Historique des morts (cadavres)
Insert Carte FTB Chunks (revendication de terrain)
Alt gauche Liste des capacités des reliques

Conflit connu

L'arbre de talents et l'écran d'origine sont tous les deux sur la touche O par défaut. Change l'une des deux dans les options de commandes.

3. Lis le chapitre « Tutorial » du livre de quêtes

Il contient 7 quêtes qui rapportent chacune 1 parchemin de sagesse (= 1 point de talent) et expliquent : le niveau des ennemis, les ennemis dangereux (infernaux, maîtres de donjon, boss apothiques), les façons de devenir plus fort, la boutique de pièces de champion, la diversité alimentaire, les Enigmas et les Épreuves sombres (difficulté qui augmente par étapes).

4. Reste près du spawn au début

Les monstres sont d'autant plus forts que tu t'éloignes du point d'apparition du monde (+1 niveau tous les 125 blocs environ). Explore d'abord autour du spawn : coffres, donjons, villages. Les monstres de haut niveau donnent beaucoup d'XP et, à des niveaux extrêmes, du loot rare. Voir Le monde & le danger.

5. Premier équipement

  1. Fais les quêtes de « The Champion's Trials » : elles te donnent un équipement de départ (armure en bois, longue épée en fer, bouclier…).
  2. Si tu veux lancer des sorts : fabrique une table du scribe (Ars Nouveau ; la quête l'appelle « Mage's Workstation ») ou un livre de sorts (Iron's).
  3. Fabrique une table d'enchantement et pose des étagères (« shelves ») autour : le pack utilise Apotheosis, qui permet d'enchanter bien au-delà du vanilla. Voir Ateliers & enchantement.

6. Ta nourriture compte

Le pack utilise un système de diversité alimentaire : plus tu manges d'aliments différents, plus tu gagnes de bonus permanents (jusqu'à environ +50 PV max, de la force, de la chance…). Voir Cuisine, ferme, colonie.

7. Se repérer et se déplacer

8. À plusieurs

Le pack est pensé pour jouer en groupe. Les boss ne se partagent pas la vie de la même façon selon le nombre de joueurs (Progressive Bosses ajoute de la difficulté par joueur) ; place un tank, un soigneur et des dégâts. Voir les builds.