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Tous les builds

46 builds rangés en 7 catégories, chacun en 4 niveaux (Débutant, Intermédiaire, Avancé, Optimisé : voir Débutant → Optimisé). Chaque guide donne les 3 choix de départ, la classe de talents, les priorités d'équipement, les sorts, les conseils de boss, une fiche chiffrée calculée par le planificateur et une section « Comment adapter ce build ».

Par où commencer ?

  1. Choisis une catégorie (ce que tu aimes faire : lancer des sorts, tirer, frapper, protéger).
  2. Ouvre un build de niveau Débutant et suis-le.
  3. Quand tu trouves du meilleur équipement, lis Adapter un build à son loot et passe au niveau suivant.

À lire

Ces builds sont des cibles théoriques : l'optimiseur choisit les meilleurs affixes et gemmes possibles. Ton loot sera plus aléatoire. Les chiffres servent à comparer des builds entre eux ; pour les chiffres en jeu, vérifie dans l'info-bulle. Tu peux charger chaque build dans le planificateur (onglet « Builds prêts », filtres par catégorie, niveau et rôle) et le modifier.

Composition d'équipe (à 7)

Rôle Build conseillé
Tank Chevalier gardien
Soigneur Justicier sacré (ou Druide)
Dégâts continus Mage sombre, Mage de feu
Dégâts de burst / boss Tireur d'élite, Berserker
Contrôle / invocations Chaman nécromant
Zone / vagues Mage de la tempête
Soutien / économie Chasseur de trésors
Porteur de l'Anneau maudit Le Maudit (tank) ou Spectre maudit

Choisir par catégorie

🔮 Mages offensifs · ✨ Soutien & invocation · 🏹 Distance (arcs et arbalètes) · ⚔ Mêlée : dégâts · 🛡 Tanks & hybrides · 💰 Farm & utilité · 💀 Anneau des Sept Malédictions

🔮 Mages offensifs

Tu fais tes dégâts avec des sorts, un par école de magie. Faible défense, forte puissance : à jouer derrière quelqu'un qui tient la ligne.

BuildEn bref
Mage sombre (Ender)le mage le plus direct du pack — Missile magique à volonté, lancer quasi instantané, téléportation pour éviter les coups.
Chevalier-mage du Phénixun chevalier qui jette des sorts de feu — dégâts de zone et de burst, +200 % de puissance du feu, régénération au soleil.
Mage de la tempêteun mage sans bonus d'origine qui compte sur l'équipement — la meilleure zone du pack avec Éclair en boule, Onde de choc et Tempête.
Mage de glace (Boréal)Un mage de contrôle : tes sorts ralentissent et gèlent les ennemis, ce qui protège tout le groupe.
Mage de sang (Demi-dieu Umbra)La magie de sang sans invocations : tu te soignes en frappant et tu fais mal.
Évocateur des vents (Foudre mobile)un mage de foudre qui ne reste jamais en place : élytres, pas de tonnerre et bourrasques pour frapper puis disparaître.
Archimage haut elfe (Ender)le moteur Ender du Mage sombre avec une origine plus classique : trou noir pour regrouper, étoiles filantes pour finir, contresort pour couper les incantations.
Pyromancien Blazeborn (Feu pur)le Nether est ta maison : immunisé au feu, tu lances des sorts de zone en restant au milieu des flammes.
Empoisonneur des ombres (Nature)dégâts sur la durée : tu empoisonnes, tu immobilises, tu laisses le temps travailler.
Comment adapter cette catégorie ?
  • Change d'école, garde la structure : tous ces builds partagent la même base (classe de talents Enchanteur, bâton + livre de sorts, armure légère). Pour passer de feu à glace, change l'origine/bénédiction et les 5 sorts, le reste de l'équipement reste valable.
  • Priorité d'équipement : puissance de l'école > mana max > régénération de mana > réduction de recharge > PV. Si ton loot n'a pas la bonne école, une pièce « puissance de sorts » générale reste toujours utile.
  • Trop fragile ? Remplace un sort d'attaque par un sort de défense (téléportation, bouclier, soins) et ajoute des PV avant de monter la puissance.
  • Manque de mana ? Ajoute un affixe de régénération de mana avant un affixe de puissance : un sort puissant que tu ne peux pas lancer ne sert à rien.

✨ Soutien & invocation

Soigner, invoquer, résister : ces builds font tenir le groupe plutôt que de tout tuer eux-mêmes.

BuildEn bref
Justicier sacréle soigneur du groupe qui frappe fort aussi — Trait guidant à volonté pour les dégâts, Soin et Cercle de soin pour les autres.
Chaman nécromanttu laisses tes serviteurs combattre : squelettes/zombies invoqués, sorts de sang, et Baba Yaga qui affaiblit tout.
Druide du marais (Nature)un build lent mais très résistant : régénération de Vishnu, Oakskin, poison. Idéal pour apprendre la magie.
Gardien sacré (Mage tank)Le soigneur qu'on ne peut pas tuer : armure lourde + soins sacrés.
Prêtre soigneur (Soutien pur)le soigneur « pur » : toute la panoplie de soins du pack. Il ne tue presque rien, mais personne ne meurt à côté de lui.
Comment adapter cette catégorie ?
  • Rôle avant puissance : un soigneur doit survivre et lancer ses soins en continu. Priorité : mana, réduction de recharge, puissance de soins/de l'école, puis PV.
  • Pas de soigneur dans le groupe ? Prends le Justicier ou le Gardien sacré en priorité : un seul suffit pour la plupart des boss.
  • Invocations : la puissance d'invocation compte plus que la puissance de sort. Garde tes serviteurs devant, reste derrière.
  • Variante solo : remplace un sort de soutien par un sort d'attaque de l'école principale.

🏹 Distance (arcs et arbalètes)

Dégâts physiques à distance. Pas de mana à gérer, mais il faut rester mobile et garder des munitions.

BuildEn bref
Tireur d'élite (Archer)+30 % de dégâts de projectile dès le début, un arbre fait pour le tir à distance, des critiques multiples en fin de jeu — l'un des meilleurs builds contre les boss.
Archer elfe des boisAlternative plus simple à l'archer Venthari : pas de −30 % de PV.
Arbalétrier critiqueUn coup puissant à chaque rechargement, soutenu par les critiques d'Arès.
Archer de braise (Feu)des flèches enflammées : les dégâts de feu fixes s'ajoutent à chaque tir et brûlent les cibles.
Archer fantôme (Mobilité)un tireur qui traverse les murs en forme fantôme et tire là où personne ne l'attend.
Comment adapter cette catégorie ?
  • Arc ou arbalète ? L'arc tire plus vite, l'arbalète frappe plus fort par tir. Le même loot (dégâts de flèches, critiques) sert aux deux.
  • Priorité d'équipement : dégâts de flèche > cadence de tir > critiques > esquive > PV. L'armure compte peu.
  • Pas assez de dégâts ? Monte la chance et les dégâts critiques avant la cadence : les critiques multiplient tout.
  • Trop touché ? Reste à distance maximale ; une pièce d'esquive vaut plus qu'une pièce d'armure pour un archer.

⚔ Mêlée : dégâts

Corps à corps pour faire de gros dégâts. Plus de risque, plus de récompense : à jouer avec un soigneur ou de bons soins.

BuildEn bref
Berserker du Nord (2 mains)grosses lames à deux mains, critiques, 20 % de vol de vie ; tu encaisses plus, mais tu te soignes en frappant.
Berserker critique (Arès)Variante du berserker : Arès à la place d'Héphaïstos.
Demi-dieu Umbra (Bruiser)+40 % de dégâts et +10 PV dès le début : simple et efficace.
Demi-dieu Lux (Lumière)Comme l'Umbra, mais immunisé aux ténèbres et au Wither.
Duelliste glacé (Frijani)Le Frijani à l'épée rapide : vol de vie, critiques et esquive.
Lame fantôme (Assassin)vitesse, esquive et critiques ; tu frappes vite et tu ne te fais pas toucher.
Voleur de l'ombreInvisible accroupi (équipement compris), +9 emplacements d'inventaire, Loki.
Maître des bêtes (Compagnons)un chasseur qui combat avec ses bêtes : ours polaire, crocs, monture.
Brute des bastions (Piglin)la force brute à l'état pur : grosse hache, gros dégâts, aucune subtilité.
Rôdeur d'Ender (Téléportation)frappe, téléporte-toi, recommence : l'Enderian se téléporte naturellement et les sorts Ender font le reste.
Frappeur de foudre (Mêlée + Foudre)épée au poing et foudre dans les veines : un guerrier-mage plus sûr qu'un mage pur.
Comment adapter cette catégorie ?
  • Une ou deux mains ? Une main + bouclier est plus sûr ; deux mains tape plus fort mais bloque moins. Les bonus d'affixes (critique, vitesse) sont les mêmes.
  • Priorité d'équipement : dégâts de l'arme > critiques > vitesse d'attaque > vol de vie > PV.
  • Tu meurs trop vite ? Passe sur un build de la catégorie « Tanks & hybrides » ou ajoute du vol de vie avant d'ajouter de la vitesse.
  • Boss à gros PV ? Les builds en pourcentage de PV (Berserker du Nord) battent les builds de critique.

🛡 Tanks & hybrides

Tenir devant, encaisser, protéger les autres. Plusieurs hybrides ajoutent des soins ou du feu.

BuildEn bref
Chevalier gardien (Tank)épée et bouclier, armure maximale, −25 % de dégâts d'Athéna ; celui qui tient la ligne.
Rempart de lumière (Tank Lux)Un tank qui fait aussi mal : +10 PV, +20 % de vie après le dragon.
Tank Shulk (peau de pierre)Armure naturelle de la carapace + 9 emplacements d'inventaire : un tank facile.
Rempart du PhénixUn tank offensif : bouclier, épée de feu et Héphaïstos.
Templier du Phénix (Mêlée + Feu)une épée enflammée (dégâts de feu fixes à chaque coup, +60 % sur cible en feu) et quelques sorts de feu pour engager.
Templier sacré (Paladin)Épée, bouclier et soins : le polyvalent du groupe.
Forteresse ardente (Tank Blazeborn)un tank qui fait mal : immunisé au feu, il avance dans le Nether sans broncher, brûle ses ennemis et protège le groupe derrière un mur de flammes.
Garde royal (Tank chevalier)le chevalier de la légende : armure lourde, bouclier et l'Excalibur d'Arthur.
Comment adapter cette catégorie ?
  • Priorité d'équipement : PV > armure/robustesse > blocage > soins > dégâts. Un bouclier est presque obligatoire.
  • Armure ou esquive ? Armure pour les coups réguliers, esquive pour les grosses attaques isolées. Les boss du pack ont des attaques en pourcentage de tes PV : les PV d'abord.
  • Pas de dégâts ? Ajoute une arme à effet (feu, poison) plutôt qu'un affixe de dégâts : tu fais des dégâts passifs en tenant.
  • Dans un groupe de 7 : un seul tank suffit ; un deuxième vaut mieux en soutien (Templier sacré).

💰 Farm & utilité

Moins de combat, plus de butin, d'XP et d'argent : à jouer pour préparer l'équipement du reste du groupe.

BuildEn bref
Chasseur de trésors (Farm & butin)pas le plus fort en combat, mais le plus riche : Treasure Hunter (butin ×3 sur 15 % des kills), chance maximale et XP ×3 de Chiron.
Mineur blindé (Farm de ressources)une carapace de Shulk, la voie du Mineur et une chance maximale : celui qui descend chercher les ressources pour tout le monde.
Chef de guerre (Cuisinier-combattant)un guerrier qui se bat avec ce qu'il a cuisiné : voie du Cuisinier, régénération de Vishnu, repas buffs.
Comment adapter cette catégorie ?
  • À quoi ça sert ? Récolter les ressources et le butin rare pour les autres builds. Change de build quand tu attaques un boss.
  • Priorité d'équipement : chance, butin, fortune, vitesse de déplacement, puis PV.

💀 Anneau des Sept Malédictions

Builds pensés pour le porteur de l'Anneau : dégâts subis ×2, armure −30 %, dégâts infligés −50 %, mais XP ×5 et butin supplémentaire. Chiffres déjà calculés avec l'anneau.

BuildEn bref
Le Maudit (Tank)le moyen le plus sûr de porter l'anneau : énormes PV et armure de Shulk pour encaisser les dégâts doublés, bouclier pour parer le reste.
Spectre maudit (Esquive)ne pas se faire toucher du tout : esquive et vol de vie pour ignorer la malédiction de douleur, épée rapide pour compenser les dégâts réduits de moitié.
Mage maudit (Sang)les sorts de sang et le siphon de vie : la magie ignore l'armure réduite, et chaque sort soigne. Le plein de loot et d'XP du Ring sans trop prendre de coups.
Archer maudit (Distance)les créatures neutres t'attaquent dès que tu portes l'anneau : tirer de loin est la meilleure façon d'en profiter.
Berserker maudit (Critique)le pari fou : gros critiques à deux mains pour faire oublier les −50 %, avec l'Emblème du Berserker qui récompense les PV bas.
Comment adapter cette catégorie ?
  • Choisis ta stratégie de survie : encaisser (Maudit tank), esquiver (Spectre maudit), garder la distance (Archer maudit, Mage maudit) ou tout miser sur les critiques (Berserker maudit).
  • Priorité d'équipement : PV et esquive avant dégâts. Chaque point de PV compte double.
  • Retire l'anneau du calcul : décoche « Anneau des Sept Malédictions » dans le planificateur (Personnage → Hypothèses de combat) pour voir le même build sans l'anneau.
  • Pas encore prêt ? Joue d'abord la version sans anneau du build correspondant (Tank Shulk, Duelliste, Mage de sang, Archer elfe, Berserker critique) et mets l'anneau plus tard.