Rareté, affixes & sockets
Presque tout ce que tu trouves (armes, armures, outils, et même les accessoires) peut devenir un objet à affixes. Son nom change (« Épée Violente de la Tempête »), sa couleur indique sa rareté, et son info-bulle liste ses bonus.
Les 6 raretés
| Rareté | Couleur | Chance naturelle* | Stats | Capacités | Sockets (chance de chacun) |
|---|---|---|---|---|---|
| Commun | gris | 40 % | 1 (+25 % d'une 2ᵉ) | 0 | 0 |
| Peu commun | vert | 32 % | 2 (+45 % d'une 3ᵉ) | 0 | 1 (65 %) |
| Rare | bleu | 15 % | 3 | 1 (+33 % d'une 2ᵉ) | 2 (85 %, 65 %) |
| Épique | violet | 9 % | 3 (+50 % d'une 4ᵉ) | 1 (+65 % d'une 2ᵉ) | 3 (100 %, 85 %, 65 %) |
| Mythique | orange | 4 % | 4 | 2 (+30 % d'une 3ᵉ) | 3 (100 %, 85 %, 65 %) |
| Ancien | rouge | 0 % (jamais en butin normal) | 5 | 4 (2 sûrs, 75 %, 45 %) | 5 (100 %, 85 %, 65 %, 45 %, 25 %) |
* parmi les objets à affixes générés, selon la dimension (voir plus bas). Les objets Anciens ne tombent jamais au hasard : ils viennent de sources spéciales (matériau Manifestation of Infinity, gemmes Parfaites, récompenses de fin de jeu).
Stat = un bonus chiffré (ex. « +25 % de critique »). Capacité = un effet spécial (ex. « 15 % de chance d'infliger Faiblesse à la cible »). Les affixes de durabilité (rare+) rendent l'objet plus solide.
Où trouver du loot à affixes
- Dans les coffres : environ 35 % des coffres vanilla contiennent un objet à affixes ; 30 % pour les autres coffres de structures (donjons, Twilight Forest…). Les coffres sont Lootr : chacun a son propre butin.
- Sur les monstres : chaque arme/armure du butin a 35 % de chances d'être « convertie » en objet à affixes. Les infernaux lâchent des matériaux de qualité supérieure.
- Boss apothiques : un boss spécial (annoncé par un son) apparaît parfois (chance de base réglée à 1,8 % dans l'Overworld, 2,5 % dans le Nether, 1,8 % dans l'End, 5 % dans la Twilight Forest et l'Aether…). Il porte un équipement à affixes et le lâche à sa mort.
- Rareté selon la dimension (butin converti) : Overworld = Commun→Rare, Nether = Peu commun→Épique, End = Rare→Mythique, Twilight Forest = Peu commun→Épique.
Les affixes
Un objet ne reçoit que des affixes adaptés à son type (une épée n'a pas les mêmes que des bottes). Les valeurs sont des plages : chaque objet tire une valeur au hasard.
- Exemple : Intricate (épée), rareté mythique : +30 à +45 % de chance de critique selon le tirage.
- Les raretés élevées ont à la fois des plages plus hautes et de meilleurs affixes disponibles.
Voir le Catalogue des affixes pour la liste complète (près de 200).
Les sockets et les gemmes
Un socket est un emplacement vide. Une gemme y donne un bonus selon le type d'objet : par exemple la Gem of the Warlord donne des dégâts critiques dans une épée, de la vie dans un plastron, des dégâts d'attaque dans un casque. Voir le Catalogue des gemmes.
- La qualité de la gemme (Fissurée → Parfaite) multiplie l'effet ; les gemmes se combinent à la table de taille de gemmes pour monter en qualité.
- Les gemmes marquées unique ne peuvent pas être mises deux fois dans le même objet. Les autres le peuvent (3 gemmes de Samouraï dans une arme, par exemple).
- Ajouter un socket : Sigil of Socketing (ou Superior) à l'établi ; retirer une gemme : Vial of Arcane Extraction ; la détruire proprement : Vial of Searing Expulsion.
- Tu peux aussi retirer le nom aléatoire d'un objet avec la Vial of Unnaming.
Gemmes de l'arbre de talents
Citrine, Jade, Rubis, Saphir, Iriscite, Vacucite : un autre jeu de gemmes, lié à l'arbre (chance de chute de base 5 %). Certains talents augmentent leur efficacité (« +10 % d'efficacité des gemmes ») ou le nombre de sockets des armures.
Comment choisir
- Fixe ton objectif (voir les builds) : critiques ? vie ? puissance de sorts ? vitesse de lancer ?
- Prends l'arme et l'armure de base les plus fortes (armures de la campagne : Équipement de campagne). L'armure de base compte énormément car les affixes ajoutent surtout des pourcentages.
- Regarde le type de chaque affixe : les affixes d'un livre de sorts, d'un anneau ou d'un collier peuvent donner de la puissance d'école de magie (jusqu'à +125 % par pièce en Mythique).
- Socket + gemme : les gemmes de 'Total' (multiplicatives) valent plus quand tu en as beaucoup.
- Utilise le planificateur de build pour comparer deux objets avant de les reforger.