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Rareté, affixes & sockets

Presque tout ce que tu trouves (armes, armures, outils, et même les accessoires) peut devenir un objet à affixes. Son nom change (« Épée Violente de la Tempête »), sa couleur indique sa rareté, et son info-bulle liste ses bonus.

Les 6 raretés

Rareté Couleur Chance naturelle* Stats Capacités Sockets (chance de chacun)
Commun gris 40 % 1 (+25 % d'une 2ᵉ) 0 0
Peu commun vert 32 % 2 (+45 % d'une 3ᵉ) 0 1 (65 %)
Rare bleu 15 % 3 1 (+33 % d'une 2ᵉ) 2 (85 %, 65 %)
Épique violet 9 % 3 (+50 % d'une 4ᵉ) 1 (+65 % d'une 2ᵉ) 3 (100 %, 85 %, 65 %)
Mythique orange 4 % 4 2 (+30 % d'une 3ᵉ) 3 (100 %, 85 %, 65 %)
Ancien rouge 0 % (jamais en butin normal) 5 4 (2 sûrs, 75 %, 45 %) 5 (100 %, 85 %, 65 %, 45 %, 25 %)

* parmi les objets à affixes générés, selon la dimension (voir plus bas). Les objets Anciens ne tombent jamais au hasard : ils viennent de sources spéciales (matériau Manifestation of Infinity, gemmes Parfaites, récompenses de fin de jeu).

Stat = un bonus chiffré (ex. « +25 % de critique »). Capacité = un effet spécial (ex. « 15 % de chance d'infliger Faiblesse à la cible »). Les affixes de durabilité (rare+) rendent l'objet plus solide.

Où trouver du loot à affixes

Les affixes

Un objet ne reçoit que des affixes adaptés à son type (une épée n'a pas les mêmes que des bottes). Les valeurs sont des plages : chaque objet tire une valeur au hasard.

Voir le Catalogue des affixes pour la liste complète (près de 200).

Les sockets et les gemmes

Un socket est un emplacement vide. Une gemme y donne un bonus selon le type d'objet : par exemple la Gem of the Warlord donne des dégâts critiques dans une épée, de la vie dans un plastron, des dégâts d'attaque dans un casque. Voir le Catalogue des gemmes.

Gemmes de l'arbre de talents

Citrine, Jade, Rubis, Saphir, Iriscite, Vacucite : un autre jeu de gemmes, lié à l'arbre (chance de chute de base 5 %). Certains talents augmentent leur efficacité (« +10 % d'efficacité des gemmes ») ou le nombre de sockets des armures.

Comment choisir

  1. Fixe ton objectif (voir les builds) : critiques ? vie ? puissance de sorts ? vitesse de lancer ?
  2. Prends l'arme et l'armure de base les plus fortes (armures de la campagne : Équipement de campagne). L'armure de base compte énormément car les affixes ajoutent surtout des pourcentages.
  3. Regarde le type de chaque affixe : les affixes d'un livre de sorts, d'un anneau ou d'un collier peuvent donner de la puissance d'école de magie (jusqu'à +125 % par pièce en Mythique).
  4. Socket + gemme : les gemmes de 'Total' (multiplicatives) valent plus quand tu en as beaucoup.
  5. Utilise le planificateur de build pour comparer deux objets avant de les reforger.