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Adapter un build à son loot

En une phrase : un build du wiki est un modèle, pas un contrat. Voici comment le plier à ton loot, ton groupe et ton niveau sans le casser.

1. Règle des trois piliers

Chaque build repose sur trois piliers. Quand ton loot ne correspond pas, garde les deux premiers et change le troisième.

Pilier Ce que c'est Exemple
Identité Origine + classe + bénédiction : ce que ton personnage est Anthraxi Dark Mage, Cleric, Loki
Moteur La stat qui fait tes dégâts Puissance Ender, dégâts de flèche, critiques
Filet Ce qui t'empêche de mourir PV, armure, esquive, soins

Un build qui meurt trop vite a un filet trop mince ; un build qui n'avance pas a un moteur trop faible. Corrige un seul pilier à la fois.

2. Que faire de ce que tu trouves ?

Tu trouves… Si c'est utile à ton build Sinon
Une arme au bon type, rareté plus basse Garde-la : une arme rare avec les bons affixes bat une épique avec les mauvais Vends ou recycle
Une pièce d'armure avec PV ou esquive Prends-la, même si l'armure est plus basse —
Un affixe qui ne figure pas dans la liste du build Compare avec le planificateur (voir 4) Reforge l'affixe à l'atelier
Une gemme Mets-la dans une pièce avec socket Garde-la : elle servira à un autre build

3. Les 5 variantes qui marchent presque toujours

  1. Changer d'arme : remplace l'arme par un autre type de la même famille (épée → hache) ; les affixes de dégâts restent valables.
  2. Changer l'école de magie : même build de mage avec une autre origine/bénédiction (ex. : Mage de feu ↔ Mage de glace).
  3. Défense ↔ dégâts : ajoute un bouclier et retire 2 affixes de dégâts pour jouer « tank léger ».
  4. Solo ↔ groupe : en groupe, laisse le tank encaisser et monte tes dégâts ; en solo, ajoute des soins et de l'esquive.
  5. Avec ou sans l'Anneau des Sept Malédictions : décoche la case dans le planificateur pour voir le build sans l'anneau (voir la page de l'anneau).

4. Tester avant de dépenser

Dans le planificateur :

  1. Onglet Builds prêts → charge le build du niveau où tu en es.
  2. Onglet Équipement → remplace une pièce par celle que tu as trouvée (affixes, gemmes, enchantements).
  3. Regarde la fiche à droite : Vie effective, DPS estimé, Mana. Si les deux premiers montent, garde-la.
  4. Onglet Simulateur de boss → vérifie combien de coups te tuent et en combien de temps tu tues le boss.

Trucs rapides

  • Comparer deux pièces ? Charge le build, change une pièce, relève la valeur, annule, change l'autre.
  • Le planificateur applique les plafonds du pack (vitesse de tir, esquive…) : si une stat n'augmente plus, c'est un plafond.

5. Progresser d'un niveau à l'autre

Niveau Quand le viser Ce qui change
Débutant Début de partie Rare, 1 affixe par pièce, arbre fixé sur ta classe
Intermédiaire Après les premiers boss Épique, 2 affixes et un début de talents
Avancé Après le dragon Mythique, 3 affixes, 2 gemmes, bénédiction majeure
Optimisé Fin de partie Tout au maximum

Tu n'es jamais obligé de suivre le build à la lettre : prends ce qui t'amuse, vérifie dans le planificateur, et adapte.

Voir aussi : Tous les builds · Débutant → Optimisé · Rareté, affixes & sockets.