Adapter un build à son loot
En une phrase : un build du wiki est un modèle, pas un contrat. Voici comment le plier à ton loot, ton groupe et ton niveau sans le casser.
1. Règle des trois piliers
Chaque build repose sur trois piliers. Quand ton loot ne correspond pas, garde les deux premiers et change le troisième.
| Pilier | Ce que c'est | Exemple |
|---|---|---|
| Identité | Origine + classe + bénédiction : ce que ton personnage est | Anthraxi Dark Mage, Cleric, Loki |
| Moteur | La stat qui fait tes dégâts | Puissance Ender, dégâts de flèche, critiques |
| Filet | Ce qui t'empêche de mourir | PV, armure, esquive, soins |
Un build qui meurt trop vite a un filet trop mince ; un build qui n'avance pas a un moteur trop faible. Corrige un seul pilier à la fois.
2. Que faire de ce que tu trouves ?
| Tu trouves… | Si c'est utile à ton build | Sinon |
|---|---|---|
| Une arme au bon type, rareté plus basse | Garde-la : une arme rare avec les bons affixes bat une épique avec les mauvais | Vends ou recycle |
| Une pièce d'armure avec PV ou esquive | Prends-la, même si l'armure est plus basse | — |
| Un affixe qui ne figure pas dans la liste du build | Compare avec le planificateur (voir 4) | Reforge l'affixe à l'atelier |
| Une gemme | Mets-la dans une pièce avec socket | Garde-la : elle servira à un autre build |
3. Les 5 variantes qui marchent presque toujours
- Changer d'arme : remplace l'arme par un autre type de la même famille (épée → hache) ; les affixes de dégâts restent valables.
- Changer l'école de magie : même build de mage avec une autre origine/bénédiction (ex. : Mage de feu ↔ Mage de glace).
- Défense ↔ dégâts : ajoute un bouclier et retire 2 affixes de dégâts pour jouer « tank léger ».
- Solo ↔ groupe : en groupe, laisse le tank encaisser et monte tes dégâts ; en solo, ajoute des soins et de l'esquive.
- Avec ou sans l'Anneau des Sept Malédictions : décoche la case dans le planificateur pour voir le build sans l'anneau (voir la page de l'anneau).
4. Tester avant de dépenser
Dans le planificateur :
- Onglet Builds prêts → charge le build du niveau où tu en es.
- Onglet Équipement → remplace une pièce par celle que tu as trouvée (affixes, gemmes, enchantements).
- Regarde la fiche à droite : Vie effective, DPS estimé, Mana. Si les deux premiers montent, garde-la.
- Onglet Simulateur de boss → vérifie combien de coups te tuent et en combien de temps tu tues le boss.
Trucs rapides
- Comparer deux pièces ? Charge le build, change une pièce, relève la valeur, annule, change l'autre.
- Le planificateur applique les plafonds du pack (vitesse de tir, esquive…) : si une stat n'augmente plus, c'est un plafond.
5. Progresser d'un niveau à l'autre
| Niveau | Quand le viser | Ce qui change |
|---|---|---|
| Débutant | Début de partie | Rare, 1 affixe par pièce, arbre fixé sur ta classe |
| Intermédiaire | Après les premiers boss | Épique, 2 affixes et un début de talents |
| Avancé | Après le dragon | Mythique, 3 affixes, 2 gemmes, bénédiction majeure |
| Optimisé | Fin de partie | Tout au maximum |
Tu n'es jamais obligé de suivre le build à la lettre : prends ce qui t'amuse, vérifie dans le planificateur, et adapte.
Voir aussi : Tous les builds · Débutant → Optimisé · Rareté, affixes & sockets.